Package org.hololink.life
Class Life
- java.lang.Object
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- org.hololink.life.Life
-
public class Life extends java.lang.Object
Life
représente le Conways's Game of Life. Le jeu de la vie est un automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970. Le jeu se joue sans joueur et est représenté sur un tableau de cellule. Chaque cellule peut être vivante ou morte. Le jeu se joue en des génération successive ou les cellule peuvent changé d'état selon ses cellules adjcentes et selon les règles suivantes :- Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante (elle naît).
- Une cellule vivante possédant deux ou trois voisines vivantes le reste, sinon elle meurt.
- See Also:
Cell
,CellState
,Neighborhood
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Method Summary
Modifier and Type Method Description void
addBlinker(int row, int col)
Ajoute une forme de Blinker à un endroit précis.void
addBlock(int row, int col)
Ajoute une forme de Block à un endroit précis.void
addRPentomino(int row, int col)
Ajoute une forme de R-pentomino à un endroit précis.CellState[][]
getGrid()
Retourne l'état de chaque cellule du jeu.void
nextGeneration()
Avance le jeu à la nouvelle génération.
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Method Detail
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nextGeneration
public void nextGeneration()
Avance le jeu à la nouvelle génération. Vérifie les voisins adjecents de chaque cellule et ajuste l'état de la cellule en conséquence.- See Also:
Neighborhood
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getGrid
public CellState[][] getGrid()
Retourne l'état de chaque cellule du jeu.- Returns:
- Retourne les états des cellule du tableau.
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addBlock
public void addBlock(int row, int col)
Ajoute une forme de Block à un endroit précis. Écrase les case environnantes pour placer la forme suivante :.... .**. .**. ....
*
sont des cellules vivantes.- Parameters:
row
- Indice de ligne de la case supérieure gauche où insérer le Block dans le tableau.col
- Indice de colonne de la case supérieure gauche où insérer le Block dans le tableau.
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addBlinker
public void addBlinker(int row, int col)
Ajoute une forme de Blinker à un endroit précis. Écrase les case environnantes pour placer la forme suivante :..... ..... .***. ..... .....
*
sont des cellules vivantes.- Parameters:
row
- Indice de ligne de la case supérieure gauche où insérer le Blinker dans le tableau.col
- Indice de colonne de la case supérieure gauche où insérer le Blinker dans le tableau.
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addRPentomino
public void addRPentomino(int row, int col)
Ajoute une forme de R-pentomino à un endroit précis. Écrase les case environnantes pour placer la forme suivante :..... ..**. .**.. ..*.. .....
*
sont des cellules vivantes.- Parameters:
row
- Indice de ligne de la case supérieure gauche où insérer le R-pentomino dans le tableau.col
- Indice de colonne de la case supérieure gauche où insérer le R-pentomino dans le tableau.
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